vos reves en 3D - durée 35 h


  • Catégorie : Formations 3 D

Prix :650


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Description

Cette formation est complète 

la formation est réalisé en distanciel sur zoom avec un formateur en partage d'écran


Cette formation de 35h est en 15 chapitres 

Les chapitres sont avec des exercices 


  • Chapitre 1  : Prise en main du logiciel
  • Chapitre 2 : Le mode Objet
  • Chapitre 3 :  Le mode édition
  • Chapitre 4 :  Les modifiers
  • Chapitre 5 : Les courbes Béziers
  • Chapitre 6  : Les moteurs de rendu dans Blender
  • Chapitre 7 : Les shaders et le système de nodes
  • Chapitre 8 : Éclairage et prise de vue
  • Chapitre 9 : UV mapping Texture
  • Chapitre 10 : Le texture paint
  • Chapitre 11 : Le sculpt mode
  • Chapitre 12 : Les Armatures
  • Chapitre 13 : L'animation 
  • Chapitre 14 : Les simulations
  • Chapitre 15 : Le compositing


 VOICI DES EXEMPLES DU CONTENU DE VOTRE FORMATION


Naviguer dans l'espace 3D

Le e shading 3D

Les modes de manipulation

Définir des raccourcis clavier

Les Collections

Les addons

Préparation d'une scène

Modélisation de fruits

Affiner la forme ovale avec proportional editing

Modélisation de fruits

Modélisation et les polygone

Modélisation  avec un déformateur

Modélisation avec une Curve

Modélisation avec les Edges Creases

 Importer et placer des images dans l'espace 3D

Modéliser la banane avec le Skin modifier

Modélisation d'une tasse a café

Modélisation d'une sous tasse 

Modélisation d'une cuillère a café

Modélisation d'un verre

Modélisation d'une baguette

Création de tissu

 la simulation de tissu

 le tissu avec Cloth Brush

Modélisation des grains de café

Multiplications des grains de cafés avec un array

Faire tomber un objet avec les rigid bodies

La modélisation et les particules

modélisation d'une cafetière

La peinture et la 3D

L'interface de shading et les modes de shading

Les nodes

Le Principled Shader

Utiliser l'addon Node Wrangler

Matériau d'eau

Le displace 

Placement d'objets dans une scène

Création d'un sol et son matériau

Le verre et le liquide

Création des matériaux de base

Ajouter des textures au métal

Ajout de bump au métal

Ajout de taches sur le métal avec un Diffuse shader

Le Plastique 

Les caméras dans Blender

Les différents types de lumière

Cibler les lumières avec des Constraints

Régler la qualité de rendu dans Eevee

Ajout de lumières volumétriques

 Le brouillard volumétrique

Animation de caméra

Créer un turntable avec des constraints

Les paramètres de rendu

Paramètres d'optimisation de scène

Fonctionnement de l'Asset Browser

Comment mélanger plusieurs matériaux et maillages dans un seul objet

Se déplacer dans le viewport

Isoler des objets

Aligner les vues

Mode quad-view, modes de navigation

Gestion des caméras

Gérer l'affichage dans le viewport

Options avancées du viewport

Le Parentage

Trier et filtrer l'Outliner

Autres modes de l’Outliner

Orphan data et Fake user

Fusionner des scènes et importer des objets : Append

Lier des scènes et des objets 

Les mesh objects

Créer et placer rapidement des objets par la barre d'outils

Le 3D Cursor

Proportional editing

Apply transforms

Instanciation d'objets les uns sur les autres

Separate, Split et Rip

Fusionner des polygones, points : Merge

Commandes de miroir et symétrie

Convex Hull : créer un emballage

Retopologie avec Fill et les Looptools

Retopologie avec Polybuild

Loop Cut

Subdivide Edge Ring

Brige Edge Loops

Création de dégâts avec Knife

Les Modifiers 

Déformer un texte 

Lattice - Exemples d'utilisation

Simple Deform - Page de livre qui se tourne

Simple Deform - Créer une corde avec l'Array et le Simple Deform

Shrinkwrap - Créer des emballages

Les moteurs de rendu


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