la formation est réalisé en distanciel sur zoom avec un formateur en partage d'écran
Cette formation de 35h est en 15 chapitres
Les chapitres sont avec des exercices
VOICI DES EXEMPLES DU CONTENU DE VOTRE FORMATION
Naviguer dans l'espace 3D
Le e shading 3D
Les modes de manipulation
Définir des raccourcis clavier
Les Collections
Les addons
Préparation d'une scène
Modélisation de fruits
Affiner la forme ovale avec proportional editing
Modélisation de fruits
Modélisation et les polygone
Modélisation avec un déformateur
Modélisation avec une Curve
Modélisation avec les Edges Creases
Importer et placer des images dans l'espace 3D
Modéliser la banane avec le Skin modifier
Modélisation d'une tasse a café
Modélisation d'une sous tasse
Modélisation d'une cuillère a café
Modélisation d'un verre
Modélisation d'une baguette
Création de tissu
la simulation de tissu
le tissu avec Cloth Brush
Modélisation des grains de café
Multiplications des grains de cafés avec un array
Faire tomber un objet avec les rigid bodies
La modélisation et les particules
modélisation d'une cafetière
La peinture et la 3D
L'interface de shading et les modes de shading
Les nodes
Le Principled Shader
Utiliser l'addon Node Wrangler
Matériau d'eau
Le displace
Placement d'objets dans une scène
Création d'un sol et son matériau
Le verre et le liquide
Création des matériaux de base
Ajouter des textures au métal
Ajout de bump au métal
Ajout de taches sur le métal avec un Diffuse shader
Le Plastique
Les caméras dans Blender
Les différents types de lumière
Cibler les lumières avec des Constraints
Régler la qualité de rendu dans Eevee
Ajout de lumières volumétriques
Le brouillard volumétrique
Animation de caméra
Créer un turntable avec des constraints
Les paramètres de rendu
Paramètres d'optimisation de scène
Fonctionnement de l'Asset Browser
Comment mélanger plusieurs matériaux et maillages dans un seul objet
Se déplacer dans le viewport
Isoler des objets
Aligner les vues
Mode quad-view, modes de navigation
Gestion des caméras
Gérer l'affichage dans le viewport
Options avancées du viewport
Le Parentage
Trier et filtrer l'Outliner
Autres modes de l’Outliner
Orphan data et Fake user
Fusionner des scènes et importer des objets : Append
Lier des scènes et des objets
Les mesh objects
Créer et placer rapidement des objets par la barre d'outils
Le 3D Cursor
Proportional editing
Apply transforms
Instanciation d'objets les uns sur les autres
Separate, Split et Rip
Fusionner des polygones, points : Merge
Commandes de miroir et symétrie
Convex Hull : créer un emballage
Retopologie avec Fill et les Looptools
Retopologie avec Polybuild
Loop Cut
Subdivide Edge Ring
Brige Edge Loops
Création de dégâts avec Knife
Les Modifiers
Déformer un texte
Lattice - Exemples d'utilisation
Simple Deform - Page de livre qui se tourne
Simple Deform - Créer une corde avec l'Array et le Simple Deform
Shrinkwrap - Créer des emballages
Les moteurs de rendu
UNE ATTESTATION VOUS EST REMISE EN FIN DE FORMATION ATTESTANT LES COMPETENCES ACQUISES TOUT AU LONG DE LA FORMATION
Une facilité de paiement est possible !